﻿Grafiken: GAMER,Schicksal,AndreasK,Xyphagoroszh und Grom
Spezifikationen: GAMER

BUILDINGS HISTORY
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-MAx. Produktion Stadt, gefixt

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03.04.2010 z82 (GAMER)
Beta-10-06
-MK4 Solarkraftwerk aktiviert
Beta-10-04
-Stadt + lava_barrier -100 Produktion, -1000 Energiespeicher
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27.02.2010 z81 (GAMER)
Beta-10-03
Neu:
-Windrad
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23.01.2010 z80 (GAMER)
Beta-10-01
-MK4 U-BootWerft und Hafen Überarbeitet
-Grafik Bohrturm, Spaceport_Nord überarbeitet
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08.11.2009 z78 (GAMER)
Beta-09-15 z77.2
-Neuberechnung Kosten radar/Störgebäude
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03.10.2009 z77 (GAMER)
Beta-09-12
-Spaceport Nord, Spielerfarben gefixt
-Spaceport Süd, Eingang korrigiert, Spielerfarben gefixt
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Beta-09-04
-Tiefseefabrik eingebaut
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10.03.2009 (Martin)
- Farm und Lumbercamp Bild angepasst (mehr Transparenz)
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21.09.2008 (GAMER)
-Stadt nicht mehr durch lava zerst�rbar
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13.09.2008 (GAMER)
-Hafen kann kleine Ger�te bauen
-Bugfix Eingangsystem f�r fliegende Geb�ude
-Duell Lab10 kleiner EIngang
- Mine nicht mehr auf railroad baubar
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09.08.2008 (GAMER)
-Stadt kann von default-Einheiten betreten werden
-Hangar, anpasung Baubarkeit
-neue Eingangsparents
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06.07.2008 (GAMER)
-Baubarkeit Radar/Jammer Geb�ude eingeschr�nkt
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02.02.2008 (GAMER)
-Trainingslager Kapazit�t auf 1000 erh�ht
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v21.01
-Sonnenkraftwerk2 eingebaut, eingang oben
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v21 26.04.2007
-release
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v13.01 beta
- "alles bau"-bug behoben
Neu:
-Atomkraftwerk
-Hangar
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v13.00 04.03.2007
-Release
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v12.03 beta
-Armor erh�ht gro�/schwer= 2500 mittel=2000/1500 klein=1000
-Stadt und HQ nicht mehr abrei�bar
-trooper und leichte EInheiten k�nnen generell jedes Geb�ude betreten
-Baubarkeit von Einheiten in den Fabriken spezialisiert (trooper nur noch in kleiner fabrik)
-Stadt keine Ammo Produktion mehr
-Stadt = 10 FP+500EMF/Runde
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v12.02 15.07.2006
- "default" Einheiten (PRD, Kornuta, Sonarboje), jetzt in Airport baubar.
- gro�e Fabrik baut keine default und leichten Einheiten mehr, daf�r aber "Turrets"
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v12.00
-HQ funktion entfernt
-Town 5 FP + 300EMF/RUnde + 2000EMF Speicher
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v11.00
-kl.Habrik kann keine hoovercrafts mehr laden
-Eingang Trainingscenter auf 200 Erh�ht, Gesamtzuladung von 1000 auf 500 verringert.
-Jammergeb�ude +10 Jamming 
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v10.01 06.01.2005
-gr. Fabrik kann keine Helicopter mehr laden
-Werft kann keine leichten Fahrzeuge mehr herstellen
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v10.01 26.11.2004
-Sonderforschungszentrum f�r Einzelmissionen hinzugef�gt.
-Stadt, Eingang auf 500 vergr��ert

v10.00 01.10.2004
-Bugfix versteckte Stadt
-Bugfix Munitionsproduktion Stadt
-Trainingscenter mit Munitionsproduktion.
-Turrets nicht mehr in Fabrik baubar.

v9.02 25.08.2004
-Produktion der St�dte wiederhergestellt

v9.01 20.08.2004
-Jammer und Radargeb�ude aktualisiert

v9.00 04.06.2004
-Umstellung auf neue ASC-v1.15 Funktionen
-Energie-Speicher allg. verringert.
-Material+Fuel Speicherkapazit�t in allen Nicht-Depot Geb�uden verringert.

v7.01 13.06.2004
-Bugfix HQ Big
-Bugfix Mine2

v7.0 06.04.2004
-Town Eingang vergr��ert
-Produktions Bugfix Secret Town, Villa Deng
-Heli-Landepad vor alle Bohrinseln
-Alle BI Wracks aus ASC Geb�uden entfernt
-neue BI Mine mit n�rdlichem Eingang
-neu Energiespeicher f�r Missionskarten
-TrainingCenter, Eingang auf 120 vergr��ert, 18 Stellpl�tze, Helicopter freigegeben
-neues Jammergeb�ude f�r MK1

v6.00 15.11.2003
- 4 gro�e ASC H�fen hinzugef�gt.

v5.00 09.09.2003
-F�r ASC SolarPowerplant, kleine Fabrik, 2x Oilplatform hinzugef�gt.

v4.00 17.08.2003
-Geb�ude allg: k�nnen nicht mehr �ber railraod, road und runway gebaut werden. Nur noch auf freiem Untergrund.
-AirPorts: Stellpl�tze von 4 auf 6, alle orbitalen Einheiten k�nnen gebaut werden
-Depots: Panzerung von 1800 auf 1000, Energiespeicher auf 200 verringert, Auftanken von Schiffen m�glich

